Coding_Gamesメモ_Coding_Gamesメモ_Robot_show

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 障害物にぶつかると反対方向に進むN 個のロボットが、長さLの直線通路から抜けるのにか…

Coding_Gamesメモ_Bank_Robbers

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 ダイヤルロック総当りの作業時間計算 ルール R 人がV 個のダイヤルロックをすべてのパタ…

Coding_Gamesメモ_Detective_Pikaptcha_EP2

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 マップを元の場所に戻るまで壁に沿って移動したとき、それぞれのマスを何度通るかを出力…

Coding_Gamesメモ_Detective_Pikaptcha_EP1

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 マスごとに進行可能な方向が何方向あるか出力する ルール マップ上で1マスごとに上下左…

Coding_Gamesメモ_Create_the_longest_sequence_of_1s

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 0と1でできた文字列の中で1箇所だけ0を1に変更できる。 1は最長で連続何文字になる? ル…

Coding_Gamesメモ_A_child's_play

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 障害物に当たると右折するロボットが最終的に何処にいるのか予測する。 ルール 幅 w ,奥…

Coding_Gamesメモ_Lumen

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 ロウソクに照らされた正方形の部屋の中で暗い場所を答える ルール Nメートルの正方形の…

Coding_Gamesメモ_Graffiti_on_the_fence

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 塀を塗り替える仕事を受け、下請けに注文した。 Lメートルの塀があり、Nグループの下請…

Coding_Gamesメモ_Encryption_Decryption_of_Enigma_Machine

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 第2次大戦中、ドイツで使われた暗号方式 Enigma に似た方法で暗号化、復号化を行う。 ル…

Coding_Gamesメモ_Coding_Gamesメモ_Rectangle Partition

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 正方形をさがせ。 ルール 幅 w 高さ h の四角形を用意して、X軸とY軸に指示された位置と…

Coding_Gamesメモ_Rock_Paper_Scissors_Lizard_Spock

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 じゃんけん ルール 勝利 > 敗北 C > P P > R R > L L > S S > C C > L L > P P > S S > …

Coding_Gamesメモ_Ghost_Legs

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 あみだくじ ルール 変数 H は行のサイズを、 変数 W は列のサイズを格納している。 1行…

Coding_Gamesメモ_1D_Spreadsheet

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 excel のように、他の答えを参照することのある計算を行う ルール インプット2行目から…

Coding_Gamesメモ_sudoku_Validator

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 数独の答えを判定 ルール 9*9 の数字が入力されるので、数独の答えとして正解かをtrue/f…

Coding_Gamesメモ_Defibrillators

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 リストの中から現在地に一番近い場所を探す ルール 現在地の緯度、経度とリストの緯度、…

Coding_Gamesメモ_ASCII_Art

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 入力された文字列をAAに変換する。 ルール インプットの 1行目 AAの横幅 2行目 AAの高さ…

Coding_Gamesメモ_MIME_Type

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 拡張子からMIMEタイプ(ファイルの種類)を判断する ルール インプット 1行目 N MIMEタ…

Coding_Gamesメモ_Chuck Norris

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) 内容 ASCII 文字を変換 ルール ASCII 文字をバイナリに変換した後、'0' と ' ' の並びに変換…

Coding_Gamesメモ_Temperatures

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) ルール インプットから絶対値が一番0に近い数字を出力する 絶対値が同じなら、正の数を優先す…

Coding_Gamesメモ_Power_of_Thor

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 To debug: System.err.println( ); を使うとデバックしやすくなる。(エラー出力は評価に影響しない) ルール キャラクターに方角を指示してゴールまで移動させる。 キャラクターには移動できる回…

Coding_Gamesメモ_The_Descent

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 ルール 高い山を攻撃して宇宙船を着陸させる。 8個の山の高さを比較して一番高い山の番号を出力する。 考え方 forループの中で山の高さが更新されたらその番号を記録 Coding_Games:https://www.cod…

Coding_Gamesメモ_ONBOARDING

javaの学習にCoding_Games を知り、学習の記録としてメモ。 ONBOARDING ルール プログラムはループ毎に、enemy1、enemy2 の名前と距離が与えられる。 自機は出力された名前の敵を狙う。 ループの終わりまでに、距離の近い敵の名前を出力すること。 内容 距離…

スーパーカブのオイル交換

スーパーカブのオイル交換をしてみました。 用意したもの AZ MEO-012 バイク用 4Tエンジンオイル10W-40 SL 古いフライパン 2Lペットボトル 2個 漏斗 汚れてもいい布、手袋、ビニール袋など M12パッキン その他工具など 手順 1.センタースタンドを立ててエン…

ベアリングのグリス交換

必要性はないのですが自作フィットネスバイクに使ったベアリングの音が大きかったのが気になったので別のグリスを塗ってみました ベアリングの掃除 両側のプラッチックを開けて見ると、液体の油が塗られていたので 洗剤で元々塗られていた油を落として、 サ…

自作フィットネスバイクを更に改造

前回改良失敗したフィットネスバイクを更に改造してみました。 改造内容 クランクが固定できない → クランクを使わない構造にする ナットが緩む → 緩んでも問題ない構造にする 改造したもの 重りに紐を通し、重りの軸に紐を巻き付けてみました。 左右のペダ…

docker内でdnsmasqをDHCP、DNSサバーとして動作させる

docker image をダウンロード jpillora/dnsmasq を使わせていただきました。 sudo docker pull jpillora/dnsmasq docker 用のフォルダに dnsmasq フォルダを作り、その中に以下のファイルを作成 - dnsmasq_resolv.conf # 親DNSサバーの設定ファイル 書式は/e…

SpaceBucket のその後

SpaceBucket のその後をまとめたメモです。おおよそ失敗しています。 植えたドクダミ → 1ヶ月ほど全くドクダミに変化がなくその後枯れてしまった。 枯れた原因を光量不足と考えLEDテープを倍にしてみた LEDテープが浮いていることに気づいて何かに巻き付けれ…

自作フィットネスバイクの改良失敗

DIY

前回のフィットネスバイクを使えるものにしようとして失敗しました。 改良内容 ナットが緩む → ナットやワッシャーで隙間を埋める クランクの固定が甘い → ボルトに穴を開けて釘などを通し、クランクの木材に食い込ませて固定する サドル柱が不安定 → 2×4材…

フィットネスバイクを作ろうとして失敗しました

DIY

材料 2×4材 1×4材 ベアリング 外経22mm 内径8mm 幅7mm タイミングベルト、プーリー ダンベルプレート 自転車用サドル M8 長ネジ、ナット、ボルト、30mm丸座金 M6 半ねじ、ナット、ボルト、22mmワッシャー 木ネジ 出来上がった物 サドルは2×4材に直接固定 片…

IntelliJ IDEA でのuser.dir について

IntelliJ IDEA ではuser.dir はプロジェクトのフォルダに設定されているようです。 IntelliJ IDEA でuser.dir を表示してみると System.out.println("user.dir:" + System.getProperty("user.dir")); 実行結果 user.dir:${ホームフォルダ}/IdeaProjects/${プ…